Far: เรือใบเดียวดาย, การเดินทางทางกลที่เงียบสงบข้ามมหาสมุทรที่แห้งแล้ง
FAR: Lone Sails โดย Okomotive จะนำคุณไปยังการควบคุมเรือบกที่ขับเคลื่อนด้วยไอน้ำ โดยนำทางมันข้ามทะเลที่แห้งแล้งในขณะที่ตรวจสอบร่องรอยของอารยธรรมที่สูญหาย เกมนี้มีหน้าที่ในการจัดการหม้อไอน้ำ การซ่อมแซม การตัดสินใจเกี่ยวกับเชื้อเพลิง และการติดตั้งใบเรือเพื่อเอาชนะอุปสรรคและสภาพอากาศ มันรวมการเล่าเรื่องผ่านสิ่งแวดล้อมที่ไม่มีคำพูดเข้ากับซาวด์แทร็กต้นฉบับที่ตอบสนองและภาพ 2.5D ที่มีลักษณะเหมือนภาพวาด ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่ชอบการเดินทางที่ต้องคิดและมีปริศนา มันมอบประสบการณ์ที่มุ่งเน้นเป็นเวลาสามถึงสี่ชั่วโมง
เกมประเภทไหนคือ Far?
Far เป็นการผจญภัยด้วยยานพาหนะที่ช้า ซึ่งแทนที่การต่อสู้ด้วยการบำรุงรักษาและการสำรวจ คุณจะควบคุมเรือบกที่ใช้พลังไอน้ำข้ามมหาสมุทรที่แห้งแล้ง ตามรอย relics ที่บอกเล่าเรื่องราวอย่างเงียบ ๆ ความน่าสนใจหลักคือจังหวะ: ผู้เล่นเคลื่อนที่ หยุด ดูแลหม้อไอน้ำ และสังเกตซากปรักหักพัง แทนที่จะมีส่วนร่วมกับศัตรู การเล่นทั่วไปใช้เวลาประมาณสามถึงสี่ชั่วโมง ทำให้ประสบการณ์กระชับและมีจุดมุ่งหมาย
กลไกหลักมีผลต่อการเล่นอย่างไร?
ระบบผู้เล่นคนเดียวเน้นการแก้ปัญหาทางกลไกภายใต้เงื่อนไขที่เปลี่ยนแปลง กลไกหลักต้องการความสนใจแบบลงมือทำ: เติมเชื้อเพลิงหม้อไอน้ำ ระบายไอน้ำ ซ่อมแซมชิ้นส่วน และติดตั้งใบเรือ ปริศนาสิ่งแวดล้อมเกิดจากการเคลียร์เส้นทางและการทำงานของระบบเรือเมื่อสภาพอากาศเปลี่ยนแปลง การควบคุมรองรับการป้อนข้อมูลจากคอนโทรลเลอร์บน PC แม้ว่าผู้เล่นในบางร้านค้าอาจต้องปรับการตั้งค่าคอนโทรลเลอร์ภายนอกเพื่อให้ตอบสนองได้ดีที่สุด
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
Far จับคู่พาเลตต์ภาพ 2.5D ที่มีลักษณะเหมือนภาพวาดกับเพลงต้นฉบับที่มีพลศาสตร์ซึ่งตอบสนองต่อความก้าวหน้า ศิลปะผสมผสานเงาของเครื่องจักรอุตสาหกรรมเข้ากับภูมิทัศน์ที่รกร้าง สร้างโทนเสียงที่เหงาและเศร้าหมอง เพลงประกอบโดย Joel Schoch เป็นส่วนสำคัญของบรรยากาศและตอบสนองต่อสภาวะแวดล้อม องค์ประกอบของอินเตอร์เฟซมีน้อย ทำให้ความสนใจอยู่ที่เรือและซากปรักหักพังรอบข้างแทนที่จะเป็นความยุ่งเหยิงของ HUD
การพัฒนาและความยากลำบากเข้าถึงได้หรือไม่?
ความท้าทายเกิดจากการจัดการทรัพยากรและการจับเวลาแทนที่จะเป็นความต้องการการตอบสนอง; ผู้เล่นต้องบาลานซ์เชื้อเพลิง การซ่อมแซม และสภาพอากาศเพื่อก้าวหน้า การออกแบบสื่อสารเรื่องราวผ่านฉากและวัตถุแทนที่จะเป็นข้อความหรือบทสนทนาอย่างชัดเจน ดังนั้นการเรียนรู้จึงมาจากการสังเกตและการทดลอง การพัฒนาก้าวหน้าโดยการไปถึงภูมิภาคใหม่และอัปเกรดเรือ ซึ่งให้รางวัลกับการวางแผนอย่างมีระเบียบและการตัดสินใจอย่างมั่นคงมากกว่าความเร็วหรือทักษะการต่อสู้
โดยสรุป การเดินทางสั้นที่มีเสียงสะท้อนสำหรับผู้เล่นที่ชอบคิด
โดยสรุป Far ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่อดทนและชอบคิด ซึ่งให้ความสำคัญกับบรรยากาศและจังหวะทางกลไกมากกว่าความตื่นเต้นในการแข่งขัน จังหวะการเล่นของมันต้องการการเล่นที่ตั้งใจและช่วงเวลาที่เงียบสงบในการค้นพบ โดยให้รางวัลแก่การสังเกตและการตัดสินใจที่มั่นคง ผู้เล่นที่มองหาการกระทำที่รวดเร็ว การแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนซ้ำ หรือการเล่าเรื่องที่ชัดเจนจะพบว่ามันไม่เหมาะสมมากนัก สำหรับใครก็ตามที่มองหาการเดินทางเดี่ยวที่ขับเคลื่อนด้วยอารมณ์ในระยะสั้น มันเสนอข้อเสนอที่ชัดเจนและมุ่งเน้น
